安培分析公司(Ampere Analysis)的一份報(bào)告顯示,游戲市場(chǎng)在經(jīng)歷了過(guò)去 7 年的連續(xù)增長(zhǎng)后,今年預(yù)計(jì)將迎來(lái)首次下降。
安培分析公司稱,游戲、游戲機(jī)和訂閱服務(wù)的銷售在 2021 年為全球游戲市場(chǎng)貢獻(xiàn)了 1910 億美元的銷售額,而今年這一數(shù)字將下降到了 1880 億美元,減少 30 億美元。
該分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,此次游戲市場(chǎng)銷售額的下降為多方面因素導(dǎo)致。對(duì)于游戲主機(jī)和 PC 等設(shè)備的銷售來(lái)說(shuō),供應(yīng)鏈問(wèn)題導(dǎo)致硬件短缺,許多玩家購(gòu)買不到心儀的游戲設(shè)備。
另外,該公司稱,因?yàn)橥ㄘ浥蛎泧?yán)重,人們生活成本越來(lái)越高,由此帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)衰退讓游戲市場(chǎng)不可避免地受到負(fù)面影響。