《絕地求生》僅僅推出了2年就已經在全球賣出了超過5000萬套,是整個電子游戲史上銷量第五高的單個游戲作品。在2018年游戲為韓國藍洞公司帶來了巨大的收益,據推特用戶@sinonobu爆料,藍洞在2018財經年度里總營業額為1.05萬億韓元(約合61.8億元人民幣),總利潤為3553億韓元(約合21億元人民幣)。
其中,PC端的營業額達到了9018億韓元(約合53億元人民幣),移動端營業額744億韓元而主機端為662億韓元。剩下的68億韓元來自其它途徑。移動端營收較少的原因是因為該版本是由騰訊打造的。藍洞公司除了《絕地求生》沒有什么其它大作,因此這些營業額主要來自這一款游戲,看來它的表現確實很強。而從地區上來看,藍洞營收額的53%都是來自亞洲地區,大約有5562億韓元。我們知道去年歐美最火的大逃殺游戲是《堡壘之夜》,而它在國內則沒什么熱度,這可能也是一大原因。
如今很多游戲都添加了“吃雞”模式,而今年的《Apex英雄》更是將該模式玩出了新花樣,估計今年《絕地求生》不會像2018那樣火熱了。