5月8日港股開盤,騰訊控股(00700,HK)在直線拉升一波后,經歷小幅回調又繼續拉升,一度上漲3.68%,創一個月來最大單日漲幅。截至上午收盤,報390.8港元/股。
上漲原因也很簡單直接——騰訊旗下手游《和平精英》宣布正式公測。
實際上,在此前披露的4月份國產網絡游戲審批信息中,騰訊的《和平精英》就赫然在列。當時受此影響,騰訊股價曾一度突破400港元關口。
彼時,這款游戲的相關細節幾乎沒有任何曝光,也沒有任何渠道獲得試玩版或官方細節。但有業內分析稱,騰訊一直在謀求“吃雞”游戲的商業變現,包括《刺激戰場》《堡壘之夜》,也可能推出自主IP“吃雞”游戲。花旗也認為,相信騰訊未來數月會持續按進度,就網游推出部份能夠變現的項目。
如今,預言果然成真。與此同時,自2018年2月上線以來就成為國內最火“吃雞”手游——《絕地求生:刺激戰場》也宣布下線。
但有趣的是,有參與了《和平精英》刪檔測試的網友在微博表示:這不就是可以“氪金”的“吃雞”嗎?
與“吃雞”有本質區別?
據悉,《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的軍事競賽體驗手游。從目前披露的截圖和視頻來看,《和平精英》與光子工作室群開發的另一款手游《絕地求生:刺激戰場》在玩法、畫風等方面都頗為相近。
有參與了刪檔測試的微博網友表示,用QQ登陸《和平精英》后,發現自己在《刺激戰場》所獲得服裝、等級也均被保留,區別就是可以“氪金”買衣服了。
當然,《和平精英》也存在一些原創玩法。游戲世界觀被設定為反恐背景,玩家在游戲中能看到一些國產武器的身影。
并且,當玩家在游戲中被模擬子彈擊中,不再產生任何飛濺液體,也不會出現倒地等動作,而是在揮手拜拜后,安然退出競技。
此外,部分年齡未滿16歲的玩家在登錄《和平精英》體驗服時,還收到了“騰訊健康系統”的公告提醒,不能登錄游戲。這也意味著,《和平精英》將成為中國游戲史上首款試運行“16+”的游戲。
對于包括“16+”試點在內,騰訊所做的一系列未成年人保護工作,騰訊高級副總裁馬曉軼發公開信表示:承擔更多社會責任是行業成熟與進步的標志,希望能為行業探索更有效的未成年人保護方案,這是騰訊在這個時代下應有的責任與擔當。
騰訊方面則向《每日經濟新聞(博客,微博)》記者回應稱,《刺激戰場》技術測試已按計劃正式結束并關閉服務器,所有測試玩家不能登錄游戲;《和平精英》與《刺激戰場》無關,是一款獨立新品。
業績能否“大吉大利”?
Questmobile數據顯示,今年2月,《刺激戰場》是國內月活第一、日活第二的游戲。其月活為1.86億,日活為6924萬,相較之下,《王者榮耀》月活為1.85億,日活為8151萬。
但由于一直沒有獲得版號,《刺激戰場》無法順利進行變現,這也拖累了騰訊的業績表現。
騰訊在2017年年報中表示,公司發布了兩款絕地求生手游《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》,前者成為當時最高日活躍用戶的生存射擊品類游戲,后者日活也表現不俗。但到了2018年半年報發布時,騰訊游戲業務的業績卻因為這兩款游戲受到了拖累。
2018年第二季度,騰訊手游收入為176億元,同比增長19%,但環比下降了19%。
騰訊當時表示,這是由于熱門戰術競技類游戲尚未商業化以及新游戲發布排期的影響。“未商業化的戰術競技類手游”指的正是上述兩款《絕地求生》手游。
有研究機構認為,通過導量到獲取版號的吃雞手游《和平精英》,意味著《刺激戰場》或已實質性解決了版號問題。
該機構判斷,《和平精英》早期或釋放大量玩家充值需求,保守估計首月月流水或破15億元,穩定期月流水約在8億元,年化流水過100億元。如能在7月上線,或為2019年帶來60億元流水。考慮攤銷后,凈利潤或達到20億元以上。
業內也有觀點稱,從《刺激戰場》到《和平精英》,雖然可能會流失部分用戶,但是核心用戶會被騰訊聚攏,繼而為騰訊創造新的變現產品;能否成為爆款,還要看后續的付費情況。
至于此次《刺激戰場》停服,海外版本是否會受到影響?騰訊方面回應記者稱,《PUBGMOBILE》為海外上線產品,不受《刺激戰場》測試結束影響。