圖:谷歌位于加州洛杉磯地區的游戲開發工作室
其中,Stadia是谷歌的云游戲服務,去年秋天以測試版形式推出。這項服務始終難以在核心游戲玩家中獲得熱情支持,但谷歌從未放棄對其進行投資,包括建立自己的游戲開發工作室,專門為Stadia開發游戲。
Stadia Games and Entertainment副總裁杰德·雷蒙德(Jade Raymond)在一篇帖子中表示,該游戲開發工作室將專注于提供“獨家游戲,使用新的游戲機制,探索創造性的游戲方式以及獨特的互動模式。”
斯塔斯蒂爾曾任索尼圣莫尼卡工作室的負責人,該工作室憑借2018年的熱門游戲《戰神》(God Of War)贏得了許多獎項。去年12月,谷歌還收購了蒙特利爾的Typhoon Studio工作室。
雷蒙德說:“有了Stadia,創造的可能性幾乎被無限放大。但是,如果沒有一支由游戲設計師、藝術家和講故事天才組成的團隊,我們就不能建立這樣的體驗。去年年底,Stadia在蒙特利爾開設了第一家原創游戲工作室,我們由此開始了這段旅程。”
雷蒙德還稱,游戲工作室還沒有準備好分享具體的游戲計劃,但該公司正在傾聽游戲玩家的需求,并對Stadia進行調整,以創造新的知識產權和體驗。
雷蒙德指出:“很長一段時間以來,我都是斯塔斯蒂爾的粉絲,我非常佩服她,她曾領導索尼的圣莫尼卡工作室,以及開發出像《戰神》這樣具有行業里程碑意義的游戲,贏得了世界各地粉絲的青睞。她在產品開發和創意領導方面有豐富的經驗,但最重要的是,她是一個有遠見的人,作為工作室負責人,她將領導和激勵團隊。我們非常高興她加入Stadia大家庭。”
谷歌表示,Stadia Games and Entertainment工作室目前有10個職位空缺,將慢慢增加招聘人數,并進一步擴張。