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按鍵精靈腳本代碼大全 按鍵精靈命令使用方法

  按鍵精靈的鼠標動作錄制是一項非常好用的功能,但因為鼠標點擊的地方是固定死板的,且延遲時間無法調整,如果在后臺腳本中添加一些專用代碼,就可以調整點擊頻率和點擊時間,甚至可以在安卓模擬器上使用模擬按壓式點擊,當然,這只是冰山一角,創造腳本為專業連續作業做準備才好玩呢!

  按鍵精靈腳本代碼大全:


【資料圖】

  小技巧:按Ctrl+F,輸入命令,即可進行查找定位:

鍵盤命令鍵盤模擬命令
[KeyPress]"按下再彈起"鍵[KeyDown]"按下"鍵[KeyUp]"彈起"鍵
鍵盤控制命令
[WaitKey]等待按鍵[GetLastKey]獲取上一次按鍵碼
 
鼠標命令鼠標模擬命令
[LeftClick]模擬點擊鼠標左鍵[RightClick]模擬點擊鼠標右鍵[MiddleClick]模擬點擊鼠標中鍵
[LeftDoubleClick]模擬雙擊鼠標左鍵[LeftDown]模擬按下鼠標左鍵[LeftUp]模擬松開鼠標左鍵
[RightDown]模擬按下鼠標右鍵[RightUp]模擬松開鼠標右鍵
[MoveTo]移動鼠標[MoveR]鼠標相對移動[MouseWheel]滾動鼠標滾輪
鼠標控制命令
[WaitClick]等待按鼠標[GetLastClick]獲取上一次按下的鼠標代碼 
鼠標輔助命令
[SaveMousePos]保存當前鼠標位置[RestoreMousePos]將鼠標移動到上一次保存的鼠標位置 
[LockMouse]鎖定鼠標位置[UnlockMouse]解除鼠標鎖定
 
控制命令流程控制命令
[If]判斷語句[Goto]跳轉語句[Rem]Goto命令的標記,也可以做注釋
[While] ... [EndWhile]循環[For] ... [EndFor]循環[EndScript]腳本結束
顏色控制命令
[IfColor]判斷屏幕x,y坐標的某點的顏色,來執行后面的動作或控制
過程
[Sub] . [Return]定義過程[Gosub]調用過程
 
其他命令[Delay]腳本暫停執行[MessageBox]彈出一個窗口[SayString]輸入文字,支持變量
[Import]導入VBS或插件命令[VBSBegin] ...[VBSEnd]VBS區塊[VBS]單行VBS指令
[VBSCall]執行外部VBScript函數[Plugin]調用一個外部插件提供的函數[UserVar]用戶自定義設置
[PutAttachment]展開附件[//]注釋命令[TracePrint]調試窗口顯示文字
 
VBS命令[VBSCall Delay]
腳本停止執行一段時間,支持變量
[VBSCall FindCenterColor]
從屏幕某個區域的中間開始找色
[VBSCall FindColor]
在屏幕指定區域從左到右找色
[VBSCall FindColorEx]
模糊找色功能
[VBSCall FindPic]
找圖片,可設定相似度
[VBSCall GetCursorPos]
獲得當前鼠標的坐標
[VBSCall GetPixelColor]
獲得指定位置點的顏色
[VBSCall GetScreenResolution]
獲得當前屏幕分辨率
[VBSCall InputBox]
"彈出"對話框允許用戶輸入文字
[VBSCall MessageBox]
彈出對話框,支持變量
[VBSCall ReadMemory]
讀取本機指定內存地址的數值
[VBSCall RunApp]
運行一個程序,或打開一個文件
[VBSCall SayString]
輸入文本.
[VBSCall SetCursorPos]
設置鼠標位置
[VBSCall GetCursorShape]
獲得鼠標形狀

  按鍵精靈命令使用方法:

  鍵盤命令分為兩大類:鍵盤模擬命令和鍵盤控制命令.鍵盤模擬命令可以模擬我們日常操作鍵盤的行為.操作鍵盤的動作分為三類:按下、彈起、按下并彈起.鍵盤控制命令可以在腳本執行過程中通過鍵盤控制腳本行為.

  [KeyPress、KeyPressS、KeyPressH]

  格式: KeyPress {鍵盤虛擬碼},{次數}

  解釋: 先"按下"再"彈起"鍵,模擬我們平時的"按鍵"操作.

  我們在使用鍵盤的時候有兩種操作,一種是"按下"鍵,一種是"彈起"鍵.將這兩個動作連續進行,就是一個完整的"按鍵"動作.

  KeyPressS: 超級模擬方式,兼容性更強,對鍵盤和鼠標沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用

  KeyPressH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤

  例子:

  KeyPress 65,1

  65是A鍵的按鍵碼,上面的語句表示按A鍵1次

  [KeyDown、KeyDownS、KeyDownH]

  格式: KeyDown {鍵盤虛擬碼},{次數}

  解釋: "按下"鍵,模擬我們平時的"按下"操作

  注意:有些鍵在按下之后,會和其他鍵產生組合效果,比如"Alt/Ctrl/Shift"

  如果使用"按下Alt"命令,那么之后的"按鍵"動作將變成"Alt+A"等組合動作

  因此記得在必要時使用"彈起"命令將組合鍵釋放,避免影響鍵盤的正常使用.

  KeyDownS: 超級模擬方式,兼容性更強,對鍵盤和鼠標沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用

  KeyDownH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤

  例子:

  KeyDown 65,1

  65是A鍵的按鍵碼,上面的語句表示按下A鍵1次

  [KeyUp、KeyUpS、KeyUpH]

  格式: KeyUp {鍵盤虛擬碼} {次數}

  解釋:"彈起"鍵,模擬我們平時的"彈起"操作

  KeyUpS: 超級模擬方式,兼容性更強,對鍵盤和鼠標沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用

  KeyUpH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤

  例子:

  KeyUp 65,1

  65是A鍵的按鍵碼,上面的語句表示松開A鍵1次

  鼠標命令介紹

  鼠標命令分為三大類:模擬鼠標按鍵命令、模擬鼠標移動命令、鼠標控制命令.模擬鼠標按鍵可以模擬鼠標的左鍵、右鍵、中鍵和滾輪的動作.鼠標的動作分為三類:按下、彈起、按下并彈起.模擬鼠標移動命令支持移動到屏幕的某個坐標、將鼠標移動一個相對的坐標鼠標控制命令可以在腳本執行過程中通過鼠標控制腳本.

  [LeftClick、LeftClickS、LeftClickH]

  格式:LeftClick {次數}

  解釋:在鼠標當前位置模擬點擊鼠標左鍵.{次數}可以控制點擊的次數

  LeftClickS: 超級模擬方式,兼容性更強,對鍵盤和鼠標沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標都可以使用

  LeftClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標

  例子:

  LeftClick 5

  在當前鼠標的位置單擊鼠標左鍵5次

  [RightClick、RightClickS、RightClickH]

  格式:RightClick {次數}

  解釋:在鼠標當前位置模擬點擊鼠標右鍵.{次數}可以控制點擊的次數

  RightClickS: 超級模擬方式,兼容性更強,對鍵盤和鼠標沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標都可以使用

  RightClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標

  例子:

  RightClick 5

  在當前鼠標的位置單擊鼠標右鍵5次

  [MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH]

  格式:MiddleClick {次數}

  解釋:在鼠標當前位置模擬點擊鼠標中鍵.

  MiddleClickS: 超級模擬方式,兼容性更強,對鍵盤和鼠標沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標都可以使用

  MiddleClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標

  例子:

  MiddleClick 5

  在當前鼠標的位置單擊鼠標中鍵5次

  [LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]

  格式:LeftDoubleClick {次數}

  解釋:在鼠標當前位置模擬雙擊鼠標左鍵.

  LeftDoubleClickS: 超級模擬方式,兼容性更強,對鍵盤和鼠標沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標都可以使用

  LeftDoubleClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標

  例子:

  LeftDoubleClick 5

  在當前鼠標的位置雙擊鼠標左鍵5次

  [LeftDown、LeftDownS、LeftDownH]

  格式:LeftDown {次數}

  解釋:在鼠標當前位置模擬按下鼠標左鍵,{次數}在這個語句中雖然有效,但沒有實際意義.

  LeftDownS: 超級模擬方式,兼容性更強,對鍵盤和鼠標沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標都可以使用

  LeftDownH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標

  例子:

  LeftDown 1

  在當前鼠標的位置按下鼠標左鍵

  [LeftUp、LeftUpS、LeftUpH]

  格式:LeftUp {次數}

  解釋:在鼠標當前位置模擬松開鼠標左鍵,{次數}在這個語句中雖然有效,但沒有實際意義.

  LeftUpS: 超級模擬方式,兼容性更強,對鍵盤和鼠標沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標都可以使用

  LeftUpH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標

  例子:

  LeftUp 1

  在當前鼠標的位置彈起鼠標左鍵

  [RightDown、RightDownS、RightDownH]

  格式:RightDown {次數}

  解釋:在鼠標當前位置模擬按下鼠標右鍵,{次數}在這個語句中雖然有效,但沒有實際意義.

  RightDownS: 超級模擬方式,兼容性更強,對鍵盤和鼠標沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標都可以使用

  RightDownH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標

  例子:

  RightDown 1

  在當前鼠標的位置按下鼠標右鍵

  [RightUp、RightUpS、RightUpH]

  格式:RightUp {次數}

  解釋:在鼠標當前位置模擬松開鼠標右鍵,{次數}在這個語句中雖然有效,但沒有實際意義

  RightUpS: 超級模擬方式,兼容性更強,對鍵盤和鼠標沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標都可以使用

  RightUpH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標

  例子:

  RightUp 1

  在當前鼠標的位置彈起鼠標右鍵

  [MoveTo、MoveToS、MoveToH]

  格式:MoveTo {X坐標},{Y坐標}

  解釋:移動鼠標到(X坐標,Y坐標)處

  MoveToS: 超級模擬方式,兼容性更強,對鍵盤和鼠標沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標都可以使用

  MoveToH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標

  例子:

  MoveTo 100,200

  把鼠標移動到(100,200)這個點上

  MoveTo intX,intY

  把鼠標移動到(intX,intY)這個點上,需要5.50以上版本支持.

  [MoveR、MoveRS、MoveRH]

  格式:MoveR {X距離},{Y距離}

  解釋:把鼠標相對移動(X距離,Y距離)

  MoveRS: 超級模擬方式,兼容性更強,對鍵盤和鼠標沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標都可以使用

  MoveRH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標

  例子:

  當前鼠標在(100,100)點,使用下面語句

  MoveR 200,300

  之后,鼠標就被移到了(100+200,100+300)處,也就是坐標(300,400)處

  提示:使用硬件模擬方式不能碰鍵盤鼠標,否則會導致

  [MouseWheel]

  格式:MouseWheel {滾動量}

  解釋:滾動鼠標滾輪.如果滾動量為正,向上滾動;否則向下滾動.

  僅支持Windows 2000以上的操作系統.

  例子:

  MouseWheel 1

  把鼠標滾輪向上滾動1格

  [SaveMousePos][RestoreMousePos]

  格式: SaveMousePos

  解釋: 保存當前鼠標位置

  格式: RestoreMousePos

  解釋: 將鼠標移動到上一次保存的鼠標位置

  例子: 保存/恢復鼠標位置常用于制作網絡游戲練功腳本,腳本開始時保存鼠標位置,腳本結束時恢復鼠標位置

  這樣腳本執行后鼠標的位置就不會變化

  [LockMouse]

  格式: LockMouse

  解釋: 鎖定鼠標位置,用戶將不能通過移動鼠標而改變鼠標位置,而腳本仍可以改變鼠標位置

  例子: 在腳本開始的時候使用這個命令,可以有效防止用戶誤觸鼠標引起腳本執行出錯

  [UnlockMouse]

  格式: UnlockMouse

  解釋: 解除LockMouse命令對鼠標位置的鎖定.如果用戶使用了LockMouse命令而沒有使用UnlockMouse命令,

  按鍵精靈會在腳本結束時自動解除鎖定

  [WaitKey]

  格式:WaitKey {可選:變量名}(注意這里是"變量名"不是"表達式")

  解釋:腳本運行到此句之后暫停,等待用戶按鍵,用戶按鍵之后,將按鍵結果保存到變量當中.

  例子:

  WaitKey x

  腳本運行到這一行會暫停,當用戶按下鍵盤后繼續執行,并且把用戶的按鍵碼保存在變量x里

  [GetLastKey]

  格式:GetLastKey {可選:變量名}(注意這里是"變量名"不是"表達式")

  解釋:腳本運行到此句之后不暫停,將上次用戶按鍵的結果保存到變量當中.

  例子:

  GetLastKey x

  腳本運行到這一行不會暫停,會把運行完畢這一行之后的第一次按鍵的按鍵碼保存在變量x里

  [WaitClick]

  格式: WaitClick {可選:變量名}(注意這里是"變量名"不是"表達式")

  解釋: 腳本執行到這一句暫停,按下任意鼠標鍵之后繼續,按下的鼠標鍵將被記錄在變量之中

  例子: WaitClick last_click

  VBSCall MessageBox("您按下了" & last_click)

  [GetLastClick]

  格式: GetLastClick {可選:變量名}(注意這里是"變量名"不是"表達式")

  解釋: 檢測上一次按下的鼠標代碼,不影響腳本執行的流程

  控制命令介紹

  在腳本運行過程中,需要通過各種條件來控制命令.按鍵精靈支持豐富的控制指令,包括基本的循環、判斷、過程等.同時也提供了一些非常有特色的控制命令,比如通過屏幕顏色來進行判斷.合理的用好這些控制命令,可以讓你的腳本變得更加聰明!

  [Sub]

  格式:

  Sub {過程名}

  …

  Return

  解釋: 定義一個過程,可以在腳本中調用這個過程

  [Return]

  格式:

  Sub {過程名}

  …

  Return

  解釋: 定義一個過程,可以在腳本中調用這個過程

  [Gosub]

  格式:

  GoSub {過程名}

  解釋:調用過程

  [If]

  格式:If {表達式}…ElseIf…Else…EndIf

  解釋:判斷表達式抓點顏色并執行語句--通過判斷表達式的取值,來執行后面的動作或控制

  [IfColor]

  格式:IfColor {X坐標},{Y坐標},{顏色},{判斷條件(0:等于 1,不等于 2:近似等于)}…ElseIf…Else…EndIf

  解釋:判斷顏色并執行語句--通過判斷屏幕x,y坐標的某點的顏色,是等于、不等于、還是近似某顏色,來執行后面的動作或控制

  例子:

  IfColor 860,27,e1b072,0

  Else

  EndIf

  判斷坐標點(860,27)的顏色是否等于e1b072

  [Else]

  格式:If {表達式}…ElseIf…Else…EndIf

  或 IfColor {X坐標} {Y坐標} {顏色} {判斷條件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)}…ElseIf…Else…EndIf

  解釋:和If或IfColor語句結合,進行高級語言的條件判斷

  [ElseIf]

  格式:If {表達式}…ElseIf…Else…EndIf

  或 IfColor {X坐標} {Y坐標} {顏色} {判斷條件}…ElseIf…Else…EndIf

  解釋:和If或IfColor語句結合,進行高級語言的條件判斷

  [EndIf]

  格式:If {表達式}…ElseIf…Else…EndIf

  或 IfColor {X坐標} {Y坐標} {顏色} {判斷條件}…ElseIf…Else…EndIf

  解釋:和If或IfColor語句結合,進行高級語言的條件判斷

  [While]

  格式:While {循環條件}...EndWhile

  解釋:循環語句--當循環條件成立的時候,反復執行循環體

  [EndWhile]

  格式:While {循環條件}...EndWhile

  解釋:和While一起構成循環語句

  [For]

  格式:For {循環次數}...EndFor

  解釋:循環語句--循環一定次數

  [EndFor]

  格式:For {循環次數}...EndFor

  解釋:和For一起構成循環語句

  [Goto]

  格式:Goto {標號}

  解釋:跳轉語句,可以跳轉到rem標記過的標記處繼續執行

  其他命令介紹

  [Delay]

  格式:Delay {延時}

  解釋:腳本暫停執行一段時間.{延時}里面填寫"毫秒"數

  1秒=1000毫秒, 1分鐘=60000毫秒, 1小時=3600000毫秒

  例子:

  Delay 6000

  延遲6秒

  x = 5000

  Delay x

  延時x秒,這里x是5秒

  [MessageBox]

  格式:MessageBox {文字}

  解釋:簡單的彈出一個窗口,顯示一段文字.

  例子:

  MessageBox "彈出窗口"

  提醒: 按鍵VBS語句中也提供了MessageBox命令,可以支持變量,因此MessageBox命令也可以直接寫成支持變量的方式

  x = "提醒窗口"

  MessageBox x

  [SayString]

  格式:SayString {表達式}

  解釋:在當前窗口輸入文字

  例子:

  SayString 你好啊

  x = "我很好"

  SayString x

  [Rem]

  格式:Rem {文字}

  解釋:標記命令.即可當注釋,也可以為Goto跳轉指令作標記

  例子:

  Rem 腳本開始

  [TracePrint]

  格式:TracePrint {變量}

  解釋:在調試窗口打印文字,可用于輸出變量的值

  例子:

  TracePrint x

  在調試窗口輸出變量x的值

  [EndScript]

  格式:EndScript

  解釋:強制結束腳本的執行,在這個語句之后的所有命令都不會執行

  [Import]

  格式:Import {vbs文件}

  或 Import {插件dll文件}

  解釋:導入一個vbs文件或者插件dll文件.當文件被導入后,里面的函數可以直接被調用,不需要使用VBSCall或Plugin命令

  在VBScript塊中需要調用vbs文件或者插件中的函數時,必須采用這種方式,不能再冠以VBSCall或Plugin關鍵字

  例子:

  Import "stdlib.vbs"

  name=InputBox("請輸入您的姓名")

  [VBSBegin ... VBSEnd]

  格式:VBSBegin...VBSEnd

  解釋:構成一個VBScript塊.在VBScript塊中可以使用任何VBScript語句(包括VBScript的條件判斷、子程序調用等等),也可以使用大多數的按鍵精靈命令.

  [VBS]

  格式:VBS {VBScript語句}

  解釋:執行一個單行的VBScript語句.在6.0之后的版本VBS關鍵字可以省略.

  注意只支持單行的VBScript語句,不支持多行的VBScript語句如If...EndIf,While...Wend等,需要用按鍵精靈的類似命令代替

  [VBSCall]

  格式:VBSCall {外部VBScript函數}.

  解釋:執行一個外部VBScript函數.按鍵精靈內置了標準庫stdlib.vbs,里面包含了包括顏色查找,圖片查找等有用的功能

  [Plugin]

  格式:Plugin {插件名}.{插件函數}

  解釋:調用一個外部插件提供的函數.我們將逐漸制作多種復雜功能的插件并隨按鍵精靈最新版本提供.

  例子:

  Plugin parentH = Window.Foreground()

  使用Windows插件獲取當前窗口的句柄功能

  [UserVar]

  用于支持用戶設置腳本參數

  標準型自定義變量

  格式: UserVar {變量}={默認值} {注釋}

  解釋:這個命令主要用于用戶自定義的設置功能

  例子:

  UserVar var1=30 當HP<多少%時,使用紅藥

  UserVar var2=30 當MP<多少%時,使用藍藥

  當用戶使用這個腳本的時候,可以對這var1和var2這兩個變量的取值進行設置

  下拉型自定義變量

  格式: UserVar 變量=DropList{選項0:值0|選項1:值1|選項2:值2}=默認顯示的選項編號 {注釋}

  解釋:這個命令預先設定多個變量值,用戶可在基面通過下拉方式進行選擇

  例子:

  UserVar Var1=DropList{低于10%時補血:0.1|低于20%時補血:0.2|低于30%時補血:0.3}=2 自動補血設置

  特別提醒:默認顯示的選項編號從0開始

  [PutAttachment]

  格式:PutAttachment <路徑:可選> <要釋放的文件:可選>

  解釋:把當前腳本包含的附件展開到指定的路徑下.<路徑>是指定的相對路徑或者絕對路徑.如果省略<路徑>或者<路徑>為 . ,則默認展開到按鍵精靈所在的文件夾中可以指定要釋放的文件,允許使用通配符,如 *.bmp.如果不指定要釋放的文件,則默認釋放所有文件.

  例子:

  PutAttachment c:\ *.bmp

  將附件中所有后綴是bmp的文件釋放到c盤

  PutAttachment .\plugin *.dll

  將附件中所有后綴是dll的文件釋放到當前文件夾的plugin目錄下

  [//]

  注釋命令,如果一行語句的開頭是//,那么這一行語句將被看作是一句注釋.

  5.50之后的版本支持按鍵精靈VBS命令介紹

  [VBSCall FindCenterColor]

  解釋: 這個功能允許您在屏幕的某個區域從中心開始查找指定的顏色,并把找到的坐標保存在變量中

  格式: VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)

  在區域內從中心到外圍找顏色為c的點,把坐標保存在變量x和y中left,top,right,bottom都是整數或者整數型變量,說明了區域的左,上,右,下界限顏色是類似于"0000FF"的字符串,如果不取變量,別忘了加雙引號如果沒有找到這個顏色,則x和y的值都被置為-1

  例子

  VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)

  If x>=0 and y>=0

  MoveTo x y

  EndIf 在區域(0,0,800,600)中找紅色("0000FF")的點,如果找到,則把鼠標移動到這個點

  [VBSCall FindColor]

  解釋: 這個功能允許您在屏幕的某個區域從左到右、從上到下的查找指定的顏色,并把找到的坐標保存在變量中

  格式: VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)

  在區域內從左到右,從上到下找顏色為c的點,把坐標保存在變量x和y中left,top,right,bottom都是整數或者整數型變量,說明了區域的左,上,右,下界限顏色是類似于"0000FF"的字符串,如果不取變量,別忘了加雙引號如果沒有找到這個顏色,則x和y的值都被置為-1.

  例子

  VBSCall FindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)

  If x>=0 and y>=0

  MoveTo x y

  EndIf 在區域(0,0,800,600)中找紅色("0000FF")的點,如果找到,則把鼠標移動到這個點

  [VBSCall FindColorEx]

  解釋: 這個功能允許您在屏幕的某個區域模糊查找指定的顏色,并把找到的坐標保存在變量中

  格式: VBSCall FindColorEx(left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y)

  在區域內找顏色為c的點,把坐標保存在變量x和y中left,top,right,bottom都是整數或者整數型變量,說明了區域的左,上,右,下界限顏色是類似于"0000FF"的字符串,如果不取變量,別忘了加雙引號type表示查找方式.0為從上往下,從左往右找;1為從中心往外圍找similar為相似度,取0.3到1之間的小數.數值越大,對相似度要求越嚴格.推薦取0.8如果沒有找到這個顏色,則x和y的值都被置為-1.

  例子

  VBSCall FindColorEx(0,0,800,600,"0000FF",1,0.8,x,y)

  If x>=0 and y>=0

  MoveTo x y

  EndIf 在區域(0,0,800,600)中,從中間開始找接近紅色("0000FF")的點,如果找到,則把鼠標移動到這個點

  [VBSCall FindPic]

  解釋: 這個功能允許您在屏幕的某個區域查找指定相似度的圖片,并把找到的坐標保存在變量中

  格式 VBSCall FindPic(left,top,right,bottom,filename,similar,x,y)

  在區域內從左到右,從上到下找文件名為filename的bmp文件,把找到的坐標保存在變量x和y中left,top,right,bottom都是整數或者整數型變量,說明了區域的左,上,右,下界限filename是一個bmp格式的圖片,需要您自己抓取,最好是24位,把邊緣都設為單一的顏色similar為相似度,取0.5到1之間的小數.數值越大,對圖片的相似度要求越嚴格,速度也越快.推薦取0.9如果沒有找到圖片,則x和y的值都被置為-1推薦使用周圍顏色單一的圖片.

  例子

  VBSCall FindPic(0,0,1023,767,"1.bmp",0.9,x,y)

  If x>=0 and y>=0

  MoveTo x y

  EndIf 在區域(0,0,1023,767)中找與文件1.bmp中的圖形比較接近的地方,如果找到,則把鼠標移動到這個地方

  6.30版之后,找圖的文件路徑可以直接引用附件中的圖片,不需要釋放.

  例子:

  VBSCall FindPic(0,0,1023,767,"Attachment:\1.bmp",0.9,x,y)

  [VBSCall GetCursorPos]

  解釋: 這個功能允許您得到當前鼠標所在的位置,并保存在變量中

  格式: VBSCall GetCursorPos(x,y)

  x和y都是整數型變量,分別表示當前鼠標的x和y坐標您可以隨便取變量名,不一定是x和y.

  例子:

  VBSCall GetCursorPos(mx,my) 把當前鼠標位置的x和y坐標放在變量mx和my中

  [VBSCall GetPixelColor]

  解釋: 這個功能允許您得到指定位置的點的顏色,并保存在變量中

  格式: color=GetPixelColor(x,y)

  把坐標為(x,y)的點的顏色保存在字符串變量color中x和y是整數或者整數型變量

  例子:

  VBSCall GetCursorPos(x,y)

  color=GetPixelColor(x,y)

  VBSCall MessageBox(color) 得到當前點的顏色,并彈出對話框顯示出來

  [VBSCall InputBox]

  解釋: 這個功能可以彈出一個"輸入"對話框,讓腳本用戶輸入一些文字

  格式: x=InputBox(提示用戶的話,比如"請輸入用戶名")

  把用戶的輸入內容保存在變量x中如果提示用戶的話不是變量,別忘了加雙引號.

  例子:

  x=InputBox("請輸入用戶名")

  MessageBox(x) 讓用戶輸入用戶名,并顯示出來

  [VBSCall MessageBox]

  解釋: 這個功能允許您在腳本中彈出一個對話框,對話框的文字允許是變量

  格式: VBSCall MessageBox(對話框中的文字)

  如果對話框中的文字不是變量,別忘了加雙引號

  例子:

  VBSCall MessageBox(CStr(i)) 把變量i的內容轉換成字符串并顯示出來

  [VBSCall ReadMemory]

  解釋: 這個功能允許您得到當前活動程序的指定內存地址的值,并保存在變量中

  格式: VBSCall ReadMemory(十六進制整數表示的內存地址,讀取類型,value)

  內存地址是類似于&H400000的十六進制整數,可以用游戲修改工具找到,別忘了在前面加&H表示十六進制"讀取類型"可以是0,1或者2,分別表示讀取一個字節,一個整數或一個長整數讀到的值存放在長整型變量value中

  例子:

  VBSCall ReadMemory(&h400000,2,val)

  MessageBox(CStr(val)) 從內存地址400000中讀取一個長整數,并顯示出來

  [VBSCall RunApp]

  解釋: 利用這個功能,您可以很方便的啟動一個本地的程序,或者打開一個文件

  格式: VBSCall RunApp(要運行的程序或者文件)

  如果程序路徑不是變量,別忘了加雙引號

  例子:

  VBSCall RunApp("notepad.exe") 啟動Windows記事本程序

  [VBSCall GetCursorShape]

  解釋: 這個函數得到當前鼠標的形狀特征(用一個整數表示,對這個整數進行比較,相當于對鼠標形狀進行比較)

  格式: shape=GetCursorShape(保留值,目前請用0)

  例子:

  VBSCall shape=GetCursorShape(0)

  If shape=old_shape

  VBSCall MessageBox(shape)

  EndIf

  得到當前鼠標的形狀,并和以前獲得的鼠標形狀old_shape進行比較rem

  注:下面的VBS函數僅僅是為了保持兼容性而保留,不推薦使用!

  [VBSCall Delay]

  VBSCall Delay(iMilliSecond)

  解釋: 這個函數可以延時,單位是毫秒,支持表達式

  提示: 按鍵精靈自帶的Delay命令已經支持表達式,因此不推薦使用VBSCall Delay命令,此命令保留僅為了兼容以前的腳本.

  [VBSCall SayString]

  解釋: 這個函數用來輸入文本,支持變量.

  格式: VBSCall SayString(Prompt)

  提示: 按鍵精靈自帶的SayString命令已經支持表達式,因此不推薦使用VBSCall SayString命令,此命令保留僅為了兼容以前的腳本.

  [VBSCall SetCursorPos]

  解釋: 設置鼠標當前的位置

  格式: VBSCall SetCursorPos(CursorX,CursorY)

  提示: 按鍵精靈自帶的MoveTo命令已經支持變量,因此不推薦使用VBSCall SetCursorPos命令,此命令保留僅為了兼容以前的腳本.

  [VBSCall GetScreenResolution]

  解釋: 這個功能允許您得到當前屏幕分辨率,并保存在變量中

  格式: VBSCall GetScreenResolution(cx,cy)

  cx和cy都是整數型變量,分別表示當前分辨率的寬和高

  例子:

  VBSCall GetScreenResolution(cx,cy) 把當前屏幕分辨率的寬和高分別放在變量cx和cy中

  提示: 您也可以使用Windows插件中的獲取屏幕分辨率的功能.

  以上內容便是按鍵精靈腳本代碼大全與后臺命令的使用方法,用戶可以對照案例來操作需要調整的腳本.

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