【資料圖】
近日,中國音數協游戲工委、中國游戲產業研究院聯合伽馬數據共同發布了《2022 中國游戲產業未成年人保護進展報告》(以下簡稱報告)。
根據報告顯示,在2021年游戲防沉迷新規落實后的一年中,未成年人游戲總時長、消費流水等數據都有極大幅度減少,每周游戲時間在3小時以內的未成年人(包含已不玩游戲的未成年人)占比增長至75%以上,未成年人的每周游戲時間較2021年得到進一步降低,未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決。
注:數據來源:伽馬數據(CNG)
不過需要我們注意的是,在報告中也有提到,未成年人的娛樂行為開始從游戲向其他活動轉移。以2022年的數據為例,有65.54%的未成年玩家將原本用于玩游戲的時間用為看短視頻,43.5%改刷微博、小紅書,39.55%轉為學習。另外據報告顯示,2022年,我國19歲以下網民規模已達1.86億人,占我國網民總數的17.6%,其中9歲及以上未成年人手機持有率達到了97.6%。