Nvidia的流媒體軟件現(xiàn)在有一個(gè)選項(xiàng),可以讓你看起來(lái)像在與攝像機(jī)進(jìn)行眼神交流,即使你在現(xiàn)實(shí)生活中看著別的地方。利用人工智能,添加到Nvidia Broadcast 1.4中的 "眼睛接觸 "功能將用與你的相機(jī)對(duì)齊的 "模擬 "眼睛取代你的眼睛--當(dāng)我們自己測(cè)試時(shí),這種效果非常好,除了所有的時(shí)間它沒(méi)有。
在一份公告中,該公司寫(xiě)道,該功能是為 "內(nèi)容創(chuàng)作者在閱讀他們的筆記或劇本時(shí)尋求自我記錄",而不必直接看著攝像機(jī)。把它說(shuō)成是你在公開(kāi)表演時(shí)使用的東西,而不是你在社交場(chǎng)合使用的東西,確實(shí)有點(diǎn)避開(kāi)了這種技術(shù)帶來(lái)的困境。使用人工智能來(lái)欺騙我媽媽?zhuān)屗詾槲以谶M(jìn)行視頻通話,而我實(shí)際上是在看手機(jī),這樣做是否不禮貌?或者,讓我的老板認(rèn)為我在開(kāi)會(huì)時(shí)沒(méi)有在另一臺(tái)顯示器上寫(xiě)文章?(我會(huì)說(shuō)是的,因?yàn)樵谶@兩種情況下被發(fā)現(xiàn)會(huì)讓我陷入困境)。
(資料圖片)
Nvidia表示,Eye Contact將試圖使你的模擬眼睛與你的真實(shí)眼睛的顏色相匹配,而且 "甚至還有一個(gè)斷開(kāi)連接的功能,以防你看得太遠(yuǎn)"。
這里有一個(gè)與未經(jīng)編輯的視頻流并排的演示,所以你可以比較我的眼睛是如何實(shí)際移動(dòng)的,以及Nvidia的軟件是如何渲染它們的。
看看我得到的結(jié)果,我并不是Eye Contact的超級(jí)粉絲--我認(rèn)為它讓事情看起來(lái)有點(diǎn)不對(duì)勁。其中部分原因是動(dòng)畫(huà)的眼球運(yùn)動(dòng)。雖然這樣做非???,但有時(shí)會(huì)讓人覺(jué)得我的眼睛在以超人的速度飛來(lái)飛去。還有一個(gè)奇怪的,非常分散注意力的彈出式視頻,你可以在視頻的最后看到。
肯定有幾次該功能是正確的,當(dāng)它這樣做時(shí),令人印象非常深刻。不過(guò),這些失誤太頻繁了,也太明顯了,我下次去開(kāi)會(huì)的時(shí)候不會(huì)再使用這個(gè)功能了(不過(guò),理論上我可以)。
Nvidia確實(shí)將該功能標(biāo)記為一個(gè)測(cè)試版,并正在征求社區(qū)成員的反饋意見(jiàn),以幫助其改進(jìn)。"有數(shù)百萬(wàn)種眼睛的顏色和照明組合,"該公司說(shuō)。"如果你測(cè)試它并發(fā)現(xiàn)任何問(wèn)題,或者只是想幫助我們進(jìn)一步開(kāi)發(fā)這種人工智能效果,請(qǐng)?jiān)谶@里給我們發(fā)送一個(gè)快速視頻,我們將非常感激!"
近年來(lái),Nvidia一直在大力傾斜于這種人工智能的產(chǎn)生--其顯卡的一個(gè)主要賣(mài)點(diǎn)是DLSS,這項(xiàng)功能使用機(jī)器學(xué)習(xí)來(lái)智能地提升圖像的檔次,增加當(dāng)你進(jìn)入較低(但更容易運(yùn)行)分辨率時(shí)沒(méi)有的信息。最新的版本,DLSS 3,在你的游戲中生成并插入全新的框架,就像Broadcast如何在你的臉上生成并添加一雙新的眼睛。
《廣播》還具有其他由人工智能驅(qū)動(dòng)的功能,如作為虛擬綠屏的背景替換,以及清理你的麥克風(fēng)拾取的背景噪音的能力。
這并不是我們看到的第一個(gè)眼神交流功能。蘋(píng)果在2018年開(kāi)始為FaceTime測(cè)試一個(gè)類(lèi)似的功能,稱(chēng)為 "注意力糾正"。在目前的iOS版本中,它在設(shè)置>FaceTime中被標(biāo)記為 "眼神接觸"。微軟也在Windows 11中為帶有神經(jīng)處理單元的設(shè)備提供了該功能的一個(gè)版本。
眼神接觸并不是Nvidia在Broadcast 1.4版本中增加的唯一功能。最新的更新還帶來(lái)了Nvidia所說(shuō)的類(lèi)似于Instagram的暈染效果,并改進(jìn)了模糊、替換和移除虛擬背景效果。該更新目前可供擁有RTX顯卡的人下載。