Mundfish的《原子之心》今天發布,但沒有該開發商和Nvidia多年來一直推動的一項功能:光線追蹤。據評論員稱,看似曾經是Nvidia RTX的下一個旗艦游戲,卻在最后一刻推遲了PC上的這個功能。
"我注意到我們上周收到的評測版本中缺乏光線追蹤選項,并與游戲的媒體關系團隊取得聯系,以檢查我是否錯過了什么,或者它們是否應通過更新添加,"James Archer在Rock Paper Shotgun寫道。"答復證實了他們的缺席不是一個錯誤,并且"開發者將研究在發布后實施這一功能"。那么好吧!"
(資料圖)
這是相當令人震驚的:Nvidia自2018年推出RTX 20系列以來,在其重大新聞活動的主題演講中包括原子之心。這是Nvidia和Mundfish在將近四年半前的Gamescom上展示了游戲的反射和照明。
Nvidia在2019年CES上展示了一個類似的演示,并繼續宣傳該游戲,包括在上個月剛剛發布了一個 "獨家 "游戲在RT和DLSS 3下運行4K的樣子。
在2月9日發表的對WCCFTech的采訪中,Mundfish創始人和Atomic Heart總監Robert Bagratuni表示,這款游戲發生在另一個宇宙的蘇聯烏托邦,"控制臺暫時不支持RT,但我們努力為玩家提供最好和最優化的視覺體驗。"然而,Bagratuni沒有說任何關于PC版的情況。
我們只能猜測為什么游戲推出時沒有光線追蹤。也許Mundfish擔心的是潛在的性能,盡管也有可能是一些晚期的錯誤導致的問題。
"Nvidia的全球公關總監Bryan Del Rizzo告訴Tom"s Hardware,"《原子之心》是一款看起來非常棒的游戲,我們對Mundfish所能完成的工作感到非常滿意。他說,所有光線追蹤的問題都需要指向Mundfish。
Atomic Heart確實與Nvidia的一些其他技術一起推出。GPU編輯Jarred Walton在我們自己的副本中挖掘設置,發現了DLSS、Reflex和Frame Generation的設置。這在技術上使游戲成為Nvidia的 "RTX On "類別的一部分,因為DLSS也是RTX功能集的一部分......但我們期待著大量閃亮的反射、陰影等。
該游戲有五個預設。原子、超、高、中和低。這些差異包括運動模糊、抗鋸齒、動畫質量、陰影、環境遮蔽、物體數量、體積霧、紋理、模型質量和植被密度等選項。
我們可以說的是,即使沒有光線追蹤效果,游戲看起來也相當不錯。它甚至在中端硬件上也運行得相當好。我們對在AMD Radeon RX 6650 XT上運行的游戲進行了快速測試--這是最好的游戲顯卡之一,而且價格誘人,起價為250美元(退稅后)。我們看到在1080p和最大設置下的性能范圍為60至144幀(游戲的默認最大值,盡管可以增加到300幀),這取決于區域。即使是1440p也仍然可玩,游戲早期的室內區域保持在60幀以上--不過4K下降到40幀左右。
當然,在啟用DLSS的RTX卡上運行將提供更高的幀率。即使在RTX 3060上,使用DLSS質量模式和Atomic預設的性能在1440p Atomic下平均超過100幀--盡管在開場序列中不是這樣,在那里是50-80幀的范圍。適當地設定你的期望。